招聘职位
职位名称:美术总监
企业名称:深圳XXXX科技有限公司 招聘人数:1
招聘对象:全职 提供住房:否
所属行业: 互联网/电子商务/网游
工作岗位: 不限
专业要求: 美术学
性别要求:不限 年龄: 不限
工作地点: 广东省 深圳市 薪资待遇:15-30W
工作经验:一年以上 户口所在地: 不限
外语语种:不限 计算机能力:不限
有效时间:长期有效 学历要求:本科
职位详细介绍

 岗位职责:

【职位描述】

1、正规院校美术专业本科以上学历,有较高的原画基础;

2、2年以上游戏行业从业经验,1年以上主美或同等职位经验,参与过完整的游戏项目开发;

3、熟练使用常用2d/3D美术软件,具有扎实的美术设计功底,精通原画设计,平面设计。熟悉游戏开发流程中美术设计各环节职能;

4、具有良好的艺术感觉,勇于创新,具有独特的美术风格,精通各类日风绘画的技巧,能够准确的把控产品的美术风格符合目标市场;

5、热爱游戏行业,了解当前流行的游戏产品,对游戏产业有自己独到的见解;

6、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;

7、简历需附带作品。

 

【工作职责】

1、负责编写美术文档,整理素材,统一美术规范;

2、负责整体美术风格的把握,为团队成员提供艺术及技术上的指导;

3、负责美术团队的技术和人员管理、工作进度和质量统筹工作,带领团队高效高质量的完成项目美术工作;

4、参与游戏项目开发的图形绘画工作;按照游戏策划要求设计并完成高水平的场景或人物,参与游戏UI的设计工作。


【必须掌握】

1. 能够熟练使用3D软件 3DSMax/Maya,熟悉角色建模工作流,

2. 熟悉蒙皮和骨骼绑定,会刷权重,并了解肌肉和毛发模块的设定和制作。

3. 熟悉至少2种以上的渲染器,并理解渲染器之间的区别,了解游戏中的烘焙贴图和光照贴图制作流。

4. 熟悉游戏贴图制作流程,能够准确拆分复杂模型的UV,并制作适当的贴图。

5. 熟悉3DSMax的骨骼动画模块/CAT模块,或者熟悉Maya中Rigging动画。

 

【优先采用】

6. 有使用过动作捕捉文件的经验,了解常见的动作捕捉文件格式和使用方法,知道如何在动作捕捉基础上修改动画。

7. 有3D人物Avata制作经验优先考虑,知道如何拆分角色部位。

8. 了解游戏行业中3DSMax/Maya的常用游戏开发插件和其他辅助3D高效工具,能够使用插件高效制作特效,场景等多样化要求的数码内容。

9. 在完成原型设计阶段拥有高效的资源查找能力,在分析需求后,能够在短时间找到合适游戏美术设计要求的资源。


简历投递邮箱:zhuozhong@zzhr.net.cn
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