【必须掌握】
1. 能够熟练使用3D软件 3DSMax/Maya,熟悉角色建模工作流,
2. 熟悉蒙皮和骨骼绑定,会刷权重,并了解肌肉和毛发模块的设定和制作。
3. 熟悉至少2种以上的渲染器,并理解渲染器之间的区别,了解游戏中的烘焙贴图和光照贴图制作流。
4. 熟悉游戏贴图制作流程,能够准确拆分复杂模型的UV,并制作适当的贴图。
5. 熟悉3DSMax的骨骼动画模块/CAT模块,或者熟悉Maya中Rigging动画。
【优先采用】
6. 有使用过动作捕捉文件的经验,了解常见的动作捕捉文件格式和使用方法,知道如何在动作捕捉基础上修改动画。
7. 有3D人物Avata制作经验优先考虑,知道如何拆分角色部位。
8. 了解游戏行业中3DSMax/Maya的常用游戏开发插件和其他辅助3D高效工具,能够使用插件高效制作特效,场景等多样化要求的数码内容。
9. 在完成原型设计阶段拥有高效的资源查找能力,在分析需求后,能够在短时间找到合适游戏美术设计要求的资源。